App de salud

 

Cuidar la salud es una tendencia en plena expansión :

  • El 73% de los consumidores estadounidenses considera estar físicamente en forma como “estar bien”, con un 74% incluyendo “sentirse bien consigo mismos”. (Fuente: The Hartman Group, agosto de 2010)
  • Unos 500 millones de personas estimadas a nivel mundial esperan usar aplicaciones móviles para el cuidado de la salud sobre el 2015. (Fuente: Research2Guidance, noviembre de 2010)
  • Hubo cerca de 17.000 aplicaciones de salud disponibles en las principales tiendas de aplicaciones en noviembre de 2010, con el 57% de ellas orientadas a consumidores más que a profesionales del cuidado de la salud. (Fuente: Research2Guidance, noviembre de 2010)
  • El uso más intenso de aplicaciones relacionadas con la salud o medicina se encuentra en adultos jóvenes: sobre el 15% de aquellos entre 18 y 29 años tienen estas aplicaciones, comparado con el 8% de usuarios de entre 30 y 49. (Fuente: The Pew Internet Project, octubre de 2010)

Hay más tecnologías de monitorización portátiles o wearable; también las redes sociales normales y las dedicadas a la medicina ofrecen a las audiencias una plataforma para compartir, comparar y discutir sus asuntos de salud con otros consumidores.

Por último pero no por ellos menos importante, la “consumerización” de la salud significa que más consumidores elegirán productos con beneficios para la salud incorporados que estén realmente bien diseñados, sean deseables, accesibles, divertidos, elegantes, interesantes o positivos.

Algunos ejemplos:

  • El Strollometer (paseómetro) es un aparato que rastrea todos los aspectos de la rutina de paseo de una madre novata. En la pantalla de visualización del aparato, las mamás pueden comprobar su velocidad, distancia viajada, tiempo empleado ejercitándose, media y velocidades máximas, y la temperatura fuera. Una vez la sesión de paseo acaba, las mamás pueden introducir sus datos en el site de Fit4Mum.com y ver sus resultados en términos de calorías quemadas.
  • Sleep On It (Duerme En Él) es una aplicación móvil que permite a los usuarios monitorizar sus modelos de sueño nocturnos. La aplicación gratuita puede determinar qué factores pueden estar afectando su sueño y cuánto sueño necesitan cada noche para sentirse descansados y con energía.  Sleep On It permite a los usuarios seguir la duración y calidad de su sueño, así como el tiempo empleado roncando y el estado de ánimo para ver como el sueño impacta sobre su salud en general y su calidad de vida.
  • Philips DirectLife es un monitor pequeño, ligero y wearable que construye un historial de las actividades diarias del usuario. Los datos del usuario se cargan en su site personal de DirectLife, mostrando cuantas calorías quemaron a lo largo del día. Los usuarios siguen su progreso en referencia a sus objetivos personales, y tienen acceso a un entrenador personal. Los usuarios pueden también comparase con otros miembros y conectar con la comunidad online para animarles a compartir consejos y permanecer motivados.
  • Tanto Microsoft como Sony han lanzado recientemente unos mandos de juego sensibles al movimiento: la X-Box Kinect y la Playstation Move. Estos sistemas usarán cámaras (y un controlador para el Movimiento) para detectar los movimientos de los usuarios durante el juego. Los controladores fueron diseñados no sólo para mejorar la experiencia de juego, sino también, como la Wii de Nintendo, para añadir una dimensión física y saludable al mismo, con juegos como EA Sports Active 2 y Get Fit with Mel B.

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